3DS MAX
_ Criação do sistema solar
> MENU CREATE
_ geometry
_ standart primitives
_ sphere
_ 1ª esfera (0,0,0 ; raio 20)
_ 2ª esfera (150,0,0 ; raio 10)
_ 3ª esfera (170,0,0 ; raio 5)
> MENU CREATE
_ shapes
_ 1º circle (0,0,0 ; raio 150)
_ 2º circle (150,0,0 ; raio 20)
> TIME CONFIGURATION
_ PAL
_ re-scale _ end time 200
> MENU CREATE
_ geometry
_ standart primitives
_ sphere
_ 1ª esfera (0,0,0 ; raio 20)
_ 2ª esfera (150,0,0 ; raio 10)
_ 3ª esfera (170,0,0 ; raio 5)
> MENU CREATE
_ shapes
_ 1º circle (0,0,0 ; raio 150)
_ 2º circle (150,0,0 ; raio 20)
> TIME CONFIGURATION
_ PAL
_ re-scale _ end time 200
_ seleccionar a lua - select and link - arrastar da esfera com o raio de 5 até à esfera com raio de 10
NOTA _ a terra percorre 200 quadros (percurso definido pela lua)
> MENU MOTION
_ trajectories _ stat time 0
_ end time 200
_ samples 20
_ convert from e seleccionar a circunferência de maior raio
_ seleccionar a lua
> MENU MOTION
_ trajectories _ stat time 0
_ end time 25
_ samples 10
_ convert from e seleccionar a circunferência de menor raio
_ trajectories _ stat time 25
_ end time 50
_ samples 10
_ convert from e seleccionar a circunferência de menor raio
NOTA _ repetir o processo de 25 em 25 até ao end time estar a 200
> MENU CREATE
_ ligths
_ standart
_ omni
_ seleccionar a luz
> MENU MODIFY
_ exclude
_ seleccionar o sol
NOTA _ a terra percorre 200 quadros (percurso definido pela lua)
> MENU MOTION
_ trajectories _ stat time 0
_ end time 200
_ samples 20
_ convert from e seleccionar a circunferência de maior raio
_ seleccionar a lua
> MENU MOTION
_ trajectories _ stat time 0
_ end time 25
_ samples 10
_ convert from e seleccionar a circunferência de menor raio
_ trajectories _ stat time 25
_ end time 50
_ samples 10
_ convert from e seleccionar a circunferência de menor raio
NOTA _ repetir o processo de 25 em 25 até ao end time estar a 200
> MENU CREATE
_ ligths
_ standart
_ omni
_ seleccionar a luz
> MENU MODIFY
_ exclude
_ seleccionar o sol
_ pesquisar as texturas a inserir nas esferas (lua, terra, sol e via láctea)
> RENDERING
_ material editor - compact
_ diffuse
_ bitmap
_ seleccionar a imagem que descarregamos da internet _ lua (terra, sol)
_ views show materials with maps
_ copiar o godé 4 vezes e inserir a imagem pretendida
> MENU CREATE
_ geometry
_ sphere
_ X: 0 , Y: 0, Z: 0_ radius 200 _ create
> RENDERING
_ material editor - compact
_ diffuse
_ bitmap
_ seleccionar a imagem que descarregamos da internet _ via láctea
_ views show materials with maps
_ material editor - compact
_ diffuse
_ bitmap
_ seleccionar a imagem que descarregamos da internet _ lua (terra, sol)
_ views show materials with maps
_ copiar o godé 4 vezes e inserir a imagem pretendida
> MENU CREATE
_ geometry
_ sphere
_ X: 0 , Y: 0, Z: 0_ radius 200 _ create
> RENDERING
_ material editor - compact
_ diffuse
_ bitmap
_ seleccionar a imagem que descarregamos da internet _ via láctea
_ views show materials with maps
> MENU CREATE
_ ligths
_ standart
_ omni
_ colocar a luz entre a terra e o sol
> MENU CREATE
_ inserir a camera num sitio à escolha
_ target
> RENDER SETUP
_ active time segmets
_ render
_ ligths
_ standart
_ omni
_ colocar a luz entre a terra e o sol
> MENU CREATE
_ inserir a camera num sitio à escolha
_ target
> RENDER SETUP
_ active time segmets
_ render