3DS MAX
_ O quadro escolhido para elaborar o trabalho, pertence ao movimento artístico russo, o SUPREMATISMO.
_ O seu actor é o KAZIMIR MALEVICH.
_ O seu actor é o KAZIMIR MALEVICH.
NARRATIVA:
É ilustrado de uma maneira conceptual e abstracta o constante crescimento e desenvolvimento das cidades e do mundo que nos rodeia.
"Os sentimentos mais genuinamente humanos logo se desumanizam na cidade." Eça de Queirós
A cidade altera-se a um ritmo frenético, nem sempre constante, por vezes ao som de um ritmo e por vezes sem qualquer som. O crescimento citadino não tem identidade, procura fins e meios sem qualquer humanização de conceitos. A identidade muda, as pessoas mudam, mas a cidade continua a sua caminhada até alcançar um objectivo inatingível.
UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE:
> O conceito que representa esta animação conceptual é a METAMORFOSE
> Em primeiro lugar representei o quadro com a criação de BOXES, e com o auxílio do move e do rotate posicionei as peças no lugar exacto;
> O objectivo era o quadro ir sofrendo alterações e o observador entrar-se no espaço urbano imaginado. Para isso utilizei o CURVE EDITOR e alterei os valores (frame e value) da posição de cada box no x, y e z. Ao mesmo tempo alterei também os valores (frame e value) na box para o width, length e height, isto para que quando as peças girassem estivessem dimensionadas ao espaço destinado;
> Depois de ter o espaço urbano definido apliquei os materiais. Nos primeiros frames está presente a cor do quadro original (bordô), sendo que se vai difundindo até chegar ao final (branco). O plano do chão vai sofrendo ao mesmo tempo alteração da cor. Para criar este efeito de transição de cores utilizei mais uma vez o curve editor. Utilizei o MATERIAL EDITOR para ver o código das cores correspondentes à linha red, green e blue.
> Por volta do 200 frames utilizei um MODIFIER. O BEND permitiu-me criar inclinação (ângulos) nos edifícios e criar uma transição entre cores e com o ritmo da música que escolhi.
> A música foi aplicada através do DOPE SHEET. CASHMERE CAT - MIRROR MARU foi a música escolhida, sendo que utilizei apenas os primeiros segundos da música para a realização da animação.
> Utilizei várias TARGET LIGHTS para criar um efeito de luz difuso.
> Por fim, introduzi quatro câmaras (duas delas FREE e as outras duas TARGET). O percurso das câmaras foi feito em AUTOKEY, com o auxílio do CURVE EDITOR
_ De acordo com o enunciado, a animação começa com uma vista de cima do quadro escolhido, e a câmara vai-se aproximando do interior (câmara free)
_ De seguida, e ao mesmo tempo que o quadro se vai transformando, o observador entra no espaço urbano idealizado (câmara target)
_ De volta a uma perspectiva aérea, o quadro já está no final da sua transformação e aí observamos o bend em "acção" (câmara target)
_ Por último, volto à vista de cima do quadro alterado, e a câmara vai-se distanciando do interior, mostrando o novo quadro que se formou (câmara free)
> Depois das 4 câmaras inseridas fui ao RENDERING - VIDEO POST, e adicionei todas as câmaras na sequência que tinha definido para poder exportar a animação
> Para a conclusão da animação (genérico - entrada inicial e final) usei outro software, IMOVIE, sendo que toda a modelação e animação foi feita em 3DSMAX
RESULTADO FINAL:
ANIMAÇÃO (youtube)
É ilustrado de uma maneira conceptual e abstracta o constante crescimento e desenvolvimento das cidades e do mundo que nos rodeia.
"Os sentimentos mais genuinamente humanos logo se desumanizam na cidade." Eça de Queirós
A cidade altera-se a um ritmo frenético, nem sempre constante, por vezes ao som de um ritmo e por vezes sem qualquer som. O crescimento citadino não tem identidade, procura fins e meios sem qualquer humanização de conceitos. A identidade muda, as pessoas mudam, mas a cidade continua a sua caminhada até alcançar um objectivo inatingível.
UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE:
> O conceito que representa esta animação conceptual é a METAMORFOSE
> Em primeiro lugar representei o quadro com a criação de BOXES, e com o auxílio do move e do rotate posicionei as peças no lugar exacto;
> O objectivo era o quadro ir sofrendo alterações e o observador entrar-se no espaço urbano imaginado. Para isso utilizei o CURVE EDITOR e alterei os valores (frame e value) da posição de cada box no x, y e z. Ao mesmo tempo alterei também os valores (frame e value) na box para o width, length e height, isto para que quando as peças girassem estivessem dimensionadas ao espaço destinado;
> Depois de ter o espaço urbano definido apliquei os materiais. Nos primeiros frames está presente a cor do quadro original (bordô), sendo que se vai difundindo até chegar ao final (branco). O plano do chão vai sofrendo ao mesmo tempo alteração da cor. Para criar este efeito de transição de cores utilizei mais uma vez o curve editor. Utilizei o MATERIAL EDITOR para ver o código das cores correspondentes à linha red, green e blue.
> Por volta do 200 frames utilizei um MODIFIER. O BEND permitiu-me criar inclinação (ângulos) nos edifícios e criar uma transição entre cores e com o ritmo da música que escolhi.
> A música foi aplicada através do DOPE SHEET. CASHMERE CAT - MIRROR MARU foi a música escolhida, sendo que utilizei apenas os primeiros segundos da música para a realização da animação.
> Utilizei várias TARGET LIGHTS para criar um efeito de luz difuso.
> Por fim, introduzi quatro câmaras (duas delas FREE e as outras duas TARGET). O percurso das câmaras foi feito em AUTOKEY, com o auxílio do CURVE EDITOR
_ De acordo com o enunciado, a animação começa com uma vista de cima do quadro escolhido, e a câmara vai-se aproximando do interior (câmara free)
_ De seguida, e ao mesmo tempo que o quadro se vai transformando, o observador entra no espaço urbano idealizado (câmara target)
_ De volta a uma perspectiva aérea, o quadro já está no final da sua transformação e aí observamos o bend em "acção" (câmara target)
_ Por último, volto à vista de cima do quadro alterado, e a câmara vai-se distanciando do interior, mostrando o novo quadro que se formou (câmara free)
> Depois das 4 câmaras inseridas fui ao RENDERING - VIDEO POST, e adicionei todas as câmaras na sequência que tinha definido para poder exportar a animação
> Para a conclusão da animação (genérico - entrada inicial e final) usei outro software, IMOVIE, sendo que toda a modelação e animação foi feita em 3DSMAX
RESULTADO FINAL:
ANIMAÇÃO (youtube)
DOWNLOAD | incluí ficheiro .jpeg da imagem do quadro, ficheiro de som em .wav, ficheiro .max e animação em .avi com e sem genérico